最近の傾向ですが、イベントに関して「課金偏重」そして「プレイヤー間の開始時期の差をなくす」に主眼を置いてマイナーチェンジしているようですね。
1.イベント期間中に、回数を消費してマッチングする。 試合中、HPが先に0になったほうが敗者となる。
2.指定のマッチング時間内にマッチングや、挑戦回数の購入ができる。
3.挑戦回数と購入回数は毎日リセットされる(すでに購入した挑戦回数も対象となる)。
1.勝利するとポイントとアイテムナスを獲得できるが、敗北するとポイントを失う。
2.指定グレードに到達後、対応ボーナスを獲得できる。ボーナスはメールで送信する。
3.挑戦でバトルコインを獲得し、使用するとショップでアイテムを交換できる。
4.相手に対する挑戦で獲得したポイントに基づき戦闘エリアのランキング順位をつける。イベント終了後、対応するランキングボーナスを獲得できる。
グレード | 累計ポイント |
ルーキー | 0 |
ビギナー | 1200 |
アマチュア | 1500 |
プロ | 1800 |
エリート | 2200 |
マスター | 2500 |
チャンピオン | 3000 |
ゴッド | 4000 |
マッチ3の試合中に使用できる「スキル」が追加されました。
LV.1を解放すると、マッチ中に使用できる
(1マッチ中各スキル1回、1ターン中使用可能スキル1回)
使用するとLVに応じたHPを回復する
レベル | HP増加 | 必要EXP |
LV.1 | 300 | 200 |
LV.2 | 500 | 500 |
LV.3 | 1000 |
使用するとLVに応じたダメージを与える
レベル | ダメージ | 必要EXP |
LV.1 | 300 | 200 |
LV.2 | 500 | 500 |
LV.3 | 700 | 1000 |
LV.4 | 1000 | 2000 |
LV.5 | 1300 | 3000 |
LV.6 | 5000 |
使用した次の操作時にチェスで発生したダメージを増加させる。
レベル | ダメージアップ | 必要EXP |
LV.1 | 10% | 200 |
LV.2 | 15% | 500 |
LV.3 | 20% | 1000 |
LV.4 | 30% | 2000 |
LV.5 | 3000 |
ボードにあるチェスを1-2つランダムで閃光弾にする。
レベル | 閃光弾 | 必要EXP |
LV.1 | 1 | 3000 |
LV.2 | 2 | 8000 |
1ターン内にプラスして攻撃できます。
3回チェスを操作出来ると全くゲームが変わりますね
レベル | 移動回数を禍福 | 必要EXP |
LV.1 | 1 | 5000 |
各スキルを発動させるためのEXPは、マッチ3バトルで「デイリー任務」「上級任務」をクリアして得られます。
デイリー任務は、リセットごとに回数が0に戻ります。
上級任務は、イベント中に1回のみクリアによるEXP報酬を得る事が出来ます
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