パズル&サバイバル攻略 イベント情報 - 荒野の王(旧バージョン)

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荒野の王

 永遠な平和などこの世には存在しない。様々な勢力がホーセント実験基地を手中に収めようと虎視眈々と狙っている。
 戦争が一触即発の今 – いったい誰が最後の勝者になるのか 

 しばらく遊んでいると出てくるイベント。荒野の王。 ・・・さて、どんなイベントなんでしょうか? 

荒野の王とは

国同士での国盗り合戦

 ゼニスの戦いでは、国の中で国王である「ロード」を決める為に、地図中央の基地と放題争奪戦が行われました。 この3国間での戦いが「荒野の王」です。

 ゼニス後、エンパイアウォーと交互に、2週間に一回のタイミングで開催されるようになります。 

何をすればよいの?

 基本的に、ゼニスの戦いで自国のトップのチームだけでは、他国に勝てないので、同じ国のギルド同士で同盟を組み、自国の防御と、相手国の侵略を同時に進め、自国の実験基地を守りつつ、他国を占領する必要があります。
 単一ギルドでは攻略できないなかなか難しいイベントだと思います。

 他国にワープし、ゼニスの戦いを行う様なイメージ。
 

国チャットや、新しくできた、戦闘チャット をチェックしましょう

 他国との争いでも、もともと同盟や駆け引きをしている場合があります。
 自国内や、他国に行ってやっていいこと、悪いことなどが記載されているはずですので、必ず目を通すようにしてください。 また、知らずにマナー違反してしまった場合も、きちんとそちらで連絡ができればトラブルを避けることができます。

うちは主力ギルドじゃないんだけど…

  他国の侵入は、荒野(真ん中の紫地帯)に避難所をワープ移動させなければ、他国内で避難所を攻撃される事はありません。 荒野内の採掘場を攻撃して、キルボーナスを得る(負傷兵は出るが、死亡者は出ない)とか、デスボーナス(実験基地と、砲台へ攻撃した際の死亡兵の戦力によるボーナス)だけでも、かなりの兵力強化になるので(後述)、参加してみたいところ。

荒野を埋めているのはなぜ?

 シンプルに、敵国から即時に攻撃を受けないようにする為 です。
 が、荒野にいるプレイヤーは、攻撃を受けると即時ワープ対象になるため、よほど強い敵国指揮官がいない場合は、荒野を埋めずに、ワープしてきた敵国をたたく作戦もありなのですが…

イベント中、荒野での採集はNG?

 イベント中、荒野での採集を禁止する事例がよくあります。 基本的には、荒野の中に穴をあけない為(敵国侵入防御)です。 が、習慣的に採集しないようにしている場合が多いです。 敵国に行って、採集している部隊をキルするほうが、キルボーナスを貰いやすいため、他国の指揮官がタイルキルをしたがる環境にあります。 国で禁止していない場合は、タイルキルに気を付けて採集してください。(例えば。ずっと画面を見ていていつでも離脱できる、今すぐ採集等で即時離脱できるなら問題ありません) 

 ※ちなみに、このイベントT1を殺してもキルランキングポイントになりませんで、T1兵士で採集に行く方法もあるのですが、知らない人が多いので、タイルキルしてくる場合があります

荒野の王 争奪ランキングポイントの獲得方法と報酬は? 

キルボーナス

 荒野内の資源タイルは、襲撃できるのと、兵士は死なない(負傷はします)ので、こちらを攻めたときに相手を倒したポイントで「キルボーナス」をつける事ができます。 リスク少なくポイントを稼ぎたい方はこの方法で。 ただし、一緒に攻めてきている自国の同胞を討たないように、注意が必要です。

 ※相手のT1兵士を倒してもポイントになりません
 ※自国兵を倒してもポイントになりません

デスボーナス(死亡兵士の1兵力=1Ptで計算)

敵国の中央の実験基地と、敵国の砲台へ攻撃するとき、倒された兵士の30%は死亡します※ ので、その死亡した兵士の戦力の数値がボーナスポイントになります(自国の砲台も攻撃できますが、敵との戦いの間の謀反扱いになりますので、マナー違反であるとともに、トップのギルドからぶっ叩かれます。 気を付けましょう) この荒野の王で死亡した兵士の120%にあたる兵力を、荒野後の3日間、300%の訓練ブーストが付いて訓練できるので、兵力を一気にアップさせたい方はここで一気にスクラップ&リビルドになります。
(例えば、昇進前の余剰兵士を片づけたり、1兵種に絞り込みする際に他の種類の兵士は犠牲にする…などといった方法を取ります)

 ※アフターショックなどのスキルが邪魔して、死亡率が下がりますので
  外れていた方が 効率よく死亡させた方が治療が少なくて済みます。
   

占領ボーナス

中心の実験基地と砲台を占拠した際に時間で得られるポイントですが、同盟はきちんと組めないので、同国間でもギルド同士で攻撃できる様になっています。 うまくからまないと、国に戻ってイベント後に厄介なことになるかも。
 最大260万 Pt

各争奪ランキングボーナス

 

デスボーナス(ポイント報酬)

 正直、やるならば10段目の200万Ptまで行かないと、かえって復活の為のブーストが足りない…なんてことが出てくるので、行くなら盛大に行っちゃいましょう。
 ※自国の他ギルドに攻撃された場合、お互いポイントになりませんので注意

段階ポイント獲得アイテム
1段階目100,000訓練ブースト60min ×10
食料50K ×5 木材50K ×5
鋼材5,000 ×5 ガス500 ×5
2段階目200,000訓練ブースト60min ×10
食料50K ×5 木材50K ×5
鋼材5,000 ×5 ガス500 ×5
3段階目300,000訓練ブースト60min ×10
食料50K ×5 木材50K ×5
鋼材5,000 ×5 ガス500 ×5
4段階目400,000訓練ブースト60min ×10
食料50K ×5 木材50K ×5
鋼材5,000 ×5 ガス500 ×5
5段階目600,000訓練ブースト60min ×20
食料50K ×10 木材50K ×10
鋼材5,000 ×10 ガス500 ×10
6段階目800,000訓練ブースト60min ×20
食料50K ×10 木材50K ×10
鋼材5,000 ×10 ガス500 ×10
7段階目1,000,000訓練ブースト60min ×20
食料50K ×10 木材50K ×10
鋼材5,000 ×10 ガス500 ×10
8段階目1,200,000訓練ブースト60min ×20
食料50K ×10 木材50K ×10
鋼材5,000 ×10 ガス500 ×10
9段階目2,000,000訓練ブースト60min ×50
食料50K ×20 木材50K ×20
鋼材5,000 ×20 ガス500 ×20

デスボーナス全段(200万Pt)達成目安

兵士レベル(戦力-200万程度)デスB目標突撃目安兵数
T7兵士(戦力25)
 →80,000程度死亡
268,000-286,000人程度
T8兵士(戦力33)
 →60,610程度死亡
203,000-217,000人程度
T9兵士(戦力45)
 →44,500程度死亡
150,000-160,000人程度
※ 全滅する場合の想定。 アフターショックなどで、中級者の兵士が実質死ぬのは30%ではなく28%程度とすると、少し多めに突撃が必要と思われる為。

個人報酬

ポイントの獲得方法

①実験基地/砲台を占領する(最大2,600,000Pt)
 ※派兵している兵数が多いほど時間当たりのポイントが入手できます
②敵の殲滅

敵殲滅殲滅ポイント
敵国のR1兵士を倒す(=T1)0
敵国のR2兵士を倒す2
敵国のR3兵士を倒す4
敵国のR4兵士を倒す8
敵国のR5兵士を倒す12
敵国のR6兵士を倒す16
敵国のR7兵士を倒す20
敵国のR8兵士を倒す30
敵国のR9兵士を倒す40
敵国のR10兵士を倒す60
敵国のR11兵士を倒す80
敵国のR12兵士を倒す100

個人報酬

 荒野の争いの方では、個人報酬が若干豪華になりました

ポイント獲得アイテム
1,200,000パーツ ×300
2,400,000ダイヤ ×3000
4,600,000小型資源補給 ×40
9,000,000グローリー ×80
17,500,000ミュータント軍事Pt 150,000
34,000,000★1装備/チップ/キューブ/モジュール強化材料 各×1,000
66,000,000エンパイアウォー・プラチナ(12日)
★5英雄チョイス ×10

ロードに対する報酬

 1.荒野の争いで国を植民地化するごとに、ボーナスとしてロード褒章補給が獲得できる。
 2.植民地となった国は、毎日資源税を納税することとなる。 国庫から確認可能で、ロードは国庫内の資源を自由に分配できる。

 

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コメント(1)
  • 1. 戦慄

    荒血を埋める必要は全くないに等しい。
    全プレーヤーのバフなどが拮抗しているのであれば意味はあるかもしれないが、結局強いプレーヤーと当たれば遅かれ早かれ占領される。
    ただただゲートとシールドを使ってるだけで、荒地埋めは意味をもたない。

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