ゲームシステムやバトルシステムを紹介しています。
兵士の相性と、指揮官やその他の補助によるステータスの比較で対戦する
ゲームで、基本的に数字同士の戦いで偶発的な揺らぎ要素はほぼない。
シナリオモードや、一部のキャラクター対戦では 、パズル要素が入っているため、チェス(各色の玉)の配置やコンボでダメージが変わったり、各英雄のスペシャル攻撃の発動が変わるので、ランダム要素とパズルの技術要素が入っている。 運による所も強い。
まず、英雄には5種類の属性があり、チェスをそろえて相手にぶつける際に、
有効な相性がある。
英雄の属性には、もう三種類、衝動型、勇敢型、冷静型の三色があり、これは
じゃんけんのグーチョキパーのような相性がある。
属性 | 相性 | |
---|---|---|
有利 | 不利 | |
慎重型 | 狂乱型 | 慎重型 |
狂乱型 | 慎重型 | 狂乱型 |
勇敢型 | 冷静型 | 衝動型 |
冷静型 | 衝動型 | 勇敢型 |
衝動型 | 勇敢型 | 冷静型 |
慎重型・狂乱型同色同士は、明らかに攻撃力が弱め、他の色は同色の場合、クリティカルが出やすいなどで、決して不利ではない。
パズルの色のうち、同色の勇者が配置されていない色は、ダメージ1又はMiss
となり、敵にダメージを与えることが出来なくなるため、基本はバランスよい
各色の英雄が配置されている方が有利。
シナリオなどでは、全ゾンビが同色であったりする場合もあるので、その
場合には、有利な色の英雄で固めて戦うほうが効率が良い場合がある。
チェスで与えるダメージは、配置された英雄の合計ATKになる為。
チェスの基本的なルールで、必殺技のゲージである「レイジ」は、敵からダメージを受けた場合(チェス含む)と、チェスを敵に当てずに通過させたときに大きく貯まるため、当てなければ敵英雄のレイジ回復を遅らせ、自英雄のレイジの回復を早められる。 必殺技が相手を攻撃するスキルなら、当てないほうがいいし、回復させたい場合も同様。
敵英雄をタッチすると、照準マークが付き、単体の敵に攻撃する必殺技を当てたい敵に当てられるため、回復系から葬る、レイジを減らすマークを先に・・・ターンが増えると攻撃力が増えるフェニックスを真っ先に… などが出来ます。
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